home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / PILLAR.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  12KB  |  301 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 9
  3. // Entities: 7
  4. // Objects: 22
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000141 500.0 0.0 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  14.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  15.   ( 0.0 0.0 -164.000015 ) ( 500.0 0.0 -164.000031 ) ( 0.0 500.0 -164.000015 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( 0.0 0.0 164.0 ) ( 0.0 500.0 164.0 ) ( 500.0 0.0 163.999969 ) wizwood1_4 0 0 0 1.00 1.00
  17. } // Brush 0
  18.  
  19. { // Brush 1
  20.   ( 0.0 0.0 24.0 ) ( 0.0 500.0 24.0 ) ( 500.0 0.0 23.999977 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 48.0 0.0 0.0 ) ( 48.0 0.0 500.0 ) ( 48.000084 500.0 0.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( -48.0 0.0 0.0 ) ( -48.000084 500.0 0.0 ) ( -48.0 0.0 500.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0.0 0.0 -24.0 ) ( 500.0 0.0 -23.999977 ) ( 0.0 500.0 -24.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 67.5 0.0 0.0 ) ( 67.5 0.0 500.0 ) ( -286.053375 353.553375 0.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 67.5 0.0 0.0 ) ( 67.5 0.0 500.0 ) ( 421.053375 353.553375 0.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -67.5 0.0 0.0 ) ( -421.053375 353.553375 0.0 ) ( -67.5 0.0 500.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( -67.5 0.0 0.0 ) ( 286.053375 353.553375 0.0 ) ( -67.5 0.0 500.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  30. } // Brush 1
  31.  
  32. { // Brush 2
  33.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) lgmetal1 0 0 0 1.00 1.00
  43. } // Brush 2
  44.  
  45. { // Brush 3
  46.   ( 0.0 0.0 6.999997 ) ( 0.0 500.0 6.999997 ) ( 500.0 0.0 6.999975 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 7.999995 0.0 0.0 ) ( 7.999995 0.0 500.0 ) ( 8.000076 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 -7.000007 0.0 ) ( 0.0 -7.000007 500.0 ) ( 500.0 -7.000051 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( -7.999995 0.0 0.0 ) ( -8.000076 500.0 0.0 ) ( -7.999995 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( 0.0 9.0 0.0 ) ( 500.0 9.0 0.0 ) ( 0.0 9.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 0.0 0.0 -8.999996 ) ( 500.0 0.0 -8.999974 ) ( 0.0 500.0 -8.999996 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0.0 7.000004 0.0 ) ( 500.0 7.000004 0.0 ) ( 0.0 360.553375 353.553406 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  53. } // Brush 3
  54.  
  55. { // Brush 4
  56.   ( 0.0 0.0 6.999997 ) ( 0.0 500.0 6.999997 ) ( 500.0 0.0 6.999975 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 7.999995 0.0 0.0 ) ( 7.999995 0.0 500.0 ) ( 8.000076 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 0.0 -7.000007 0.0 ) ( 0.0 -7.000007 500.0 ) ( 500.0 -7.000051 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( -7.999995 0.0 0.0 ) ( -8.000076 500.0 0.0 ) ( -7.999995 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 0.0 9.0 0.0 ) ( 500.0 9.0 0.0 ) ( 0.0 9.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 0.0 0.0 -8.999996 ) ( 500.0 0.0 -8.999974 ) ( 0.0 500.0 -8.999996 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 7.000004 0.0 ) ( 500.0 7.000004 0.0 ) ( 0.0 360.553375 353.553406 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  63. } // Brush 4
  64.  
  65. { // Brush 5
  66.   ( 0.0 0.0 6.999997 ) ( 0.0 500.0 6.999997 ) ( 500.0 0.0 6.999975 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 7.999995 0.0 0.0 ) ( 7.999995 0.0 500.0 ) ( 8.000076 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 0.0 -7.000007 0.0 ) ( 0.0 -7.000007 500.0 ) ( 500.0 -7.000051 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( -7.999995 0.0 0.0 ) ( -8.000076 500.0 0.0 ) ( -7.999995 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0.0 9.0 0.0 ) ( 500.0 9.0 0.0 ) ( 0.0 9.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0.0 0.0 -8.999996 ) ( 500.0 0.0 -8.999974 ) ( 0.0 500.0 -8.999996 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 7.000004 0.0 ) ( 500.0 7.000004 0.0 ) ( 0.0 360.553375 353.553406 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  73. } // Brush 5
  74.  
  75. { // Brush 6
  76.   ( 0.0 0.0 6.999997 ) ( 0.0 500.0 6.999997 ) ( 500.0 0.0 6.999975 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 7.999995 0.0 0.0 ) ( 7.999995 0.0 500.0 ) ( 8.000076 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 0.0 -7.000007 0.0 ) ( 0.0 -7.000007 500.0 ) ( 500.0 -7.000051 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( -7.999995 0.0 0.0 ) ( -8.000076 500.0 0.0 ) ( -7.999995 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0.0 9.0 0.0 ) ( 500.0 9.0 0.0 ) ( 0.0 9.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 0.0 -8.999996 ) ( 500.0 0.0 -8.999974 ) ( 0.0 500.0 -8.999996 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 7.000004 0.0 ) ( 500.0 7.000004 0.0 ) ( 0.0 360.553375 353.553406 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  83. } // Brush 6
  84.  
  85. { // Brush 7
  86.   ( 0.0 0.0 6.999997 ) ( 0.0 500.0 6.999997 ) ( 500.0 0.0 6.999975 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 7.999995 0.0 0.0 ) ( 7.999995 0.0 500.0 ) ( 8.000076 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 0.0 -7.000007 0.0 ) ( 0.0 -7.000007 500.0 ) ( 500.0 -7.000051 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( -7.999995 0.0 0.0 ) ( -8.000076 500.0 0.0 ) ( -7.999995 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 9.0 0.0 ) ( 500.0 9.0 0.0 ) ( 0.0 9.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0.0 0.0 -8.999996 ) ( 500.0 0.0 -8.999974 ) ( 0.0 500.0 -8.999996 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 7.000004 0.0 ) ( 500.0 7.000004 0.0 ) ( 0.0 360.553375 353.553406 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  93. } // Brush 7
  94.  
  95. { // Brush 8
  96.   ( 0.0 0.0 6.999997 ) ( 0.0 500.0 6.999997 ) ( 500.0 0.0 6.999975 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 7.999995 0.0 0.0 ) ( 7.999995 0.0 500.0 ) ( 8.000076 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 0.0 -7.000007 0.0 ) ( 0.0 -7.000007 500.0 ) ( 500.0 -7.000051 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( -7.999995 0.0 0.0 ) ( -8.000076 500.0 0.0 ) ( -7.999995 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0.0 9.0 0.0 ) ( 500.0 9.0 0.0 ) ( 0.0 9.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 0.0 -8.999996 ) ( 500.0 0.0 -8.999974 ) ( 0.0 500.0 -8.999996 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 7.000004 0.0 ) ( 500.0 7.000004 0.0 ) ( 0.0 360.553375 353.553406 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 8
  104.  
  105. { // Entity 0
  106.   "classname"     "worldspawn"
  107.   "wad"           "qoole.wad"
  108. } // Entity 0
  109.  
  110. { // Entity 1
  111.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  112.   "origin"        "-80 -112 -32"
  113.   "light"         "300"
  114. } // Entity 1
  115.  
  116. { // Entity 2
  117.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  118.   "origin"        "-80 -112 -32"
  119.   "light"         "300"
  120. } // Entity 2
  121.  
  122. { // Entity 3
  123.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  124.   "origin"        "-80 -112 -32"
  125.   "light"         "300"
  126. } // Entity 3
  127.  
  128. { // Entity 4
  129.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  130.   "origin"        "-80 -112 -32"
  131.   "light"         "300"
  132. } // Entity 4
  133.  
  134. { // Entity 5
  135.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  136.   "origin"        "-80 -112 -32"
  137.   "light"         "300"
  138. } // Entity 5
  139.  
  140. { // Entity 6
  141.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  142.   "origin"        "-80 -112 -32"
  143.   "light"         "300"
  144. } // Entity 6
  145.  
  146. { // Object 0 : 
  147.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  148.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  149.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  150.   Objects: 1, 2, 3, 4, 13
  151.   Entity: 0
  152. } // Object 0
  153.  
  154. { // Object 1 : Rect Prism (8 sided)
  155.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  156.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  157.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  158.   Brush: 0
  159. } // Object 1
  160.  
  161. { // Object 2 : Rect Prism (8 sided)
  162.   Position: (-1.0, 0.0, -188.0)
  163.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  164.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  165.   Brush: 1
  166. } // Object 2
  167.  
  168. { // Object 3 : Rect Prism (8 sided)
  169.   Position: (-1.0, 0.0, 188.0)
  170.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  171.   Scale: (1.5, 1.5, 0.375)
  172.   Brush: 2
  173. } // Object 3
  174.  
  175. { // Object 4 : 
  176.   Position: (0.0, 20.0, -120.0)
  177.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  178.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  179.   Objects: 5, 6, 7, 10
  180. } // Object 4
  181.  
  182. { // Object 5 : 
  183.   Position: (-40.0, -20.0, 13.5)
  184.   Orientation (rad): (-1.570797, 0.0, 0.0)
  185.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  186.   Entity: 1
  187. } // Object 5
  188.  
  189. { // Object 6 : 
  190.   Position: (-39.0, -19.999998, -5.5)
  191.   Orientation (rad): (-1.570797, 0.0, 0.0)
  192.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  193.   Brush: 3
  194. } // Object 6
  195.  
  196. { // Object 7 : 
  197.   Position: (0.0, 20.0, -0.5)
  198.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  199.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  200.   Objects: 8, 9
  201. } // Object 7
  202.  
  203. { // Object 8 : 
  204.   Position: (0.0, 0.000004, 13.999998)
  205.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  206.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  207.   Entity: 2
  208. } // Object 8
  209.  
  210. { // Object 9 : 
  211.   Position: (0.0, -0.999996, -5.000002)
  212.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  213.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  214.   Brush: 4
  215. } // Object 9
  216.  
  217. { // Object 10 : 
  218.   Position: (40.0, -20.0, 0.5)
  219.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  220.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  221.   Objects: 11, 12
  222. } // Object 10
  223.  
  224. { // Object 11 : 
  225.   Position: (0.000004, 0.000001, 13.999998)
  226.   Orientation (rad): (1.570797, 0.0, 0.0)
  227.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  228.   Entity: 3
  229. } // Object 11
  230.  
  231. { // Object 12 : 
  232.   Position: (-0.999996, 0.000001, -5.000002)
  233.   Orientation (rad): (1.570797, 0.0, 0.0)
  234.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  235.   Brush: 5
  236. } // Object 12
  237.  
  238. { // Object 13 : 
  239.   Position: (0.0, -20.0, 90.0)
  240.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  241.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  242.   Objects: 14, 15, 16, 19
  243. } // Object 13
  244.  
  245. { // Object 14 : 
  246.   Position: (39.999996, 20.0, 13.5)
  247.   Orientation (rad): (1.570794, 0.0, 0.0)
  248.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  249.   Entity: 4
  250. } // Object 14
  251.  
  252. { // Object 15 : 
  253.   Position: (38.999996, 19.999998, -5.5)
  254.   Orientation (rad): (1.570794, 0.0, 0.0)
  255.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  256.   Brush: 6
  257. } // Object 15
  258.  
  259. { // Object 16 : 
  260.   Position: (-0.000002, -20.000008, -0.5)
  261.   Orientation (rad): (3.141593, 0.0, 0.0)
  262.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  263.   Objects: 17, 18
  264. } // Object 16
  265.  
  266. { // Object 17 : 
  267.   Position: (0.0, 0.000004, 13.999998)
  268.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  269.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  270.   Entity: 5
  271. } // Object 17
  272.  
  273. { // Object 18 : 
  274.   Position: (0.0, -0.999996, -5.000002)
  275.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  276.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  277.   Brush: 7
  278. } // Object 18
  279.  
  280. { // Object 19 : 
  281.   Position: (-40.000004, 19.999992, 0.5)
  282.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.0, 0.0)
  283.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  284.   Objects: 20, 21
  285. } // Object 19
  286.  
  287. { // Object 20 : 
  288.   Position: (0.000004, 0.000001, 13.999998)
  289.   Orientation (rad): (1.570797, 0.0, 0.0)
  290.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  291.   Entity: 6
  292. } // Object 20
  293.  
  294. { // Object 21 : 
  295.   Position: (-0.999996, 0.000001, -5.000002)
  296.   Orientation (rad): (1.570797, 0.0, 0.0)
  297.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  298.   Brush: 8
  299. } // Object 21
  300.  
  301.